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授業科目名
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担当教員
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実践的プログラミング特論
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鈴木 智博
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時間割番号
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単位数
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コース
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履修年次
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期別
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曜日
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時限
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323650 | 2 | (未登録) | 1,2 | 後期 | 土 | I-V | ||||||||
[概要と目標] | ||||||||||||||
業界標準のプログラム開発環境 eclipse を使用すて、java によるプログラム開発を体験する。 | ||||||||||||||
[到達目標] | ||||||||||||||
簡単なプログラミングによりアプリケーション開発の実際を経験する。 | ||||||||||||||
[必要知識・準備] | ||||||||||||||
ファイル、フォルダの概念と操作など最低限のコンピュータリテラシを必要とする。 | ||||||||||||||
[評価基準] | ||||||||||||||
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[教科書] | ||||||||||||||
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[参考書] | ||||||||||||||
(未登録) | ||||||||||||||
[講義項目] | ||||||||||||||
1. ガイダンス<BR>2. Java と Eclipse 開発環境のインストール<BR>3. プロスラム設計概論<BR>4. 「じゃんけん」プログラムの作成<BR>5. 「じゃんけん」プログラム問題点の抽出<BR>6. 「じゃんけん」のオジュジェクト指向分析<BR>7. オブジェクト指向「じゃんけん」プログラムの作成<BR>8. 継承<BR>9. インターフェイス<BR>10. 「ばば抜き」のモデリング<BR>11. Junit の使い方<BR>12. 「ばば抜き」プログラムの実装<BR>13. 「7並べ」のモデリング<BR>14. 「カードゲームフレームワーク」の作成<BR>15. 総括と eclipse の使用方法まとめ |